Firmy BioWare i Electronic Arts dÅ‚ugo trzymaÅ‚y graczy w niepewnoÅ›ci. Na szczęście sytuacja, w której o Mass Effect: Andromeda wiedzieliÅ›my naprawdÄ™ niewiele, jest już za nami. ÅšwiatÅ‚o dzienne ujrzaÅ‚o prawdziwe zatrzÄ™sienie konkretnych informacji. Bez zbÄ™dnego przedÅ‚użania – oto, co czeka nas w trakcie wyprawy do Galaktyki Andromedy.
Siłę napędową dla fabuły
Mass Effect: Andromeda bÄ™dzie stanowić tak zwana „Inicjatywa Andromeda”. Jej oficjalne rozpoczÄ™cie datowane jest na rok 2185, a wiÄ™c na krótko po wydarzeniach opowiedzianych w pierwszej odsÅ‚onie cyklu, z których najważniejszÄ… byÅ‚a konfrontacja z Suwerenem. PoczÄ…tki siÄ™gajÄ… jednak roku 2176, kiedy to caÅ‚ość weszÅ‚a w fazÄ™ planowania. W przedsiÄ™wziÄ™cie zaangażowaÅ‚o siÄ™ kilka ras zamieszkujÄ…cych DrogÄ™ MlecznÄ…. Jego owocem byÅ‚a budowa czterech Ark – potężnych statków kosmicznych, przeznaczonych do transportu różnych ras. Celem „Inicjatywy Andromeda” jest wyprawa do odlegÅ‚ej, tytuÅ‚owej Galaktyki Andromedy i znalezienie nowego domu nie tylko dla ludzkoÅ›ci, lecz także pozostaÅ‚ych istot. Na ten moment, oprócz ludzi, potwierdzono obecność Turian, Krogan i Asari – za cel obrano GromadÄ™ Helejosa, obfitujÄ…cÄ… w tak zwane „ZÅ‚ote Åšwiaty”, czyli nadajÄ…ce siÄ™ do zasiedlenia planety. Arkom towarzyszy Nexus – mobilne centrum dowodzenia, przywodzÄ…ce na myÅ›l znanÄ… z oryginalnej trylogii CytadelÄ™, na którego pokÅ‚adzie bÄ™dÄ… stacjonować reprezentanci odmiennych ras.
W
Mass Effect: Andromeda wcielimy siÄ™ w Pioniera – każda z Ark bÄ™dzie posiadać takÄ… jednostkÄ™. Z uwagi na fakt, że lot trwaÅ‚ sześćset lat, zaÅ‚ogi transportowców zostaÅ‚y zahibernowane – pobudkÄ™ zaliczÄ… dopiero w momencie, kiedy statki przekroczÄ… granicÄ™ nowej galaktyki. Bohaterowie nie bÄ™dÄ… Å›wiadomi wydarzeÅ„, jakie rozegraÅ‚y siÄ™ pod ich nieobecność w Drodze Mlecznej. FabuÅ‚a skoncentruje siÄ™ na postaci Scotta lub Sary Ryder (aczkolwiek imiÄ™ awatara bÄ™dzie można zmienić) – dzieci Aleca Rydera, w którego wcieli siÄ™ Clancy Brown. Heros (lub heroina) to Pionier arki Hyperion – jak siÄ™ jednak okazuje, historia nie bÄ™dzie krÄ™cić siÄ™ wyłącznie wokół naszego protagonisty, a twórcy zamierzajÄ… przekazać rozmaite, niekoniecznie powiÄ…zane z bohaterem, opowieÅ›ci. ZakoÅ„czenie ma pozostawić otwartÄ… furtkÄ™ dla ewentualnej kontynuacji.
Mass Effect: Andromeda wprowadzi prawdziwe zatrzÄ™sienie zmian i usprawnieÅ„ w mechanice rozgrywki. IstotnÄ… rolÄ™ w grze ma odegrać eksploracja – bÄ™dziemy lÄ…dować na powierzchniach zróżnicowanych planet i bÄ™dziemy je zwiedzać na różnych poziomach. CzÄ™sto przyjdzie nam zatem zejść pod ziemiÄ™, choćby w celu zbadania zagadkowych, starożytnych ruin – potwierdzono obecność opcjonalnych zagadek, starć z unikalnymi oponentami, a także pobocznych wÄ…tków fabularnych. Należy odnotować, że każda planeta bÄ™dzie posiadać przynajmniej jednÄ… placówkÄ™ należącÄ… do przeciwników, z kolei nic nie stanie na przeszkodzie, by gracze stawiali wÅ‚asne „bazy wypadowe”, gdzie nie tylko uzupeÅ‚nimy zapasy, lecz także ustabilizujemy punkty szybkiej podróży. Oprócz planet głównych, pojawiÄ… siÄ™ również poboczne globy – ich odwiedzenie nie bÄ™dzie warunkiem koniecznym do ukoÅ„czenia głównej osi fabularnej. Zwiedzanie planet bÄ™dzie o tyle niebezpieczne, że niektóre majÄ… obfitować w rozmaite niebezpieczeÅ„stwa, takie jak choćby ujÅ›cia Å›miercionoÅ›nego gazu, wybuchy lawy, czy nieprzewidywalne warunki atmosferyczne. Gra bÄ™dzie jednak warta Å›wieczki – Ryder bÄ™dzie odkrywać elementy nowych Å›wiatów, których dokÅ‚adna analiza pozwoli na odblokowanie nowych, nieznanych dotÄ…d technologii. W ten sposób bÄ™dziemy mogli wytwarzać unikalne rodzaje broni i pancerza. Zaimplementowany system craftingu, opartego na pozyskiwanych w toku rozgrywki schematach, pozwoli na wytwarzanie amunicji i modyfikacji.
Po nieznanych Å›wiatach bÄ™dziemy zarówno wÄ™drować na piechotÄ™, jak i rozbijać siÄ™ za sterami nowego pojazdu. Nomad ND1 zostanie wyposażony w dopalacz – maszyna ma być szybka, a przy tym niezwykle zwrotna, w przeciwieÅ„stwie do swojego starszego brata, jakim byÅ‚ znany z pierwszego
Mass Effect Mako. Co ciekawe, wehikułu nie zaopatrzono w żadną broń, jednak jego wygląd i osiągi mają być podatne na modyfikacje.
Głównym przeciwnikiem bÄ™dzie tajemnicza rasa „Kett”, a konfrontacje z jej przedstawicielami nie bÄ™dÄ… należeć do szczególnie przyjemnych. Pracownicy
BioWare Montreal nie opisujÄ… ich jednak jako naszych Å›miertelnych wrogów – pamiÄ™tajmy, że w tym przypadku to ludzie i towarzyszÄ…ce im rasy wystÄ…piÄ… w roli „obcych” i potencjalnych najeźdźców. Zmiany nie ominęły systemu walki. KoÅ‚owe menu, z którego wybieraliÅ›my interesujÄ…cÄ… nas broÅ„ i umiejÄ™tnoÅ›ci bojowe, zostanie zastÄ…pione przez skróty klawiszowe – w grze pojawi siÄ™ aktywna pauza, dziÄ™ki której możliwe bÄ™dzie opracowanie skutecznej taktyki, dostosowanej do aktualnej sytuacji na placu boju. Powróci system krycia siÄ™ za osÅ‚onami, aczkolwiek i on zostanie przebudowany. Deweloperzy przekonujÄ…, że bohaterowie bÄ™dÄ… musieli być w ciÄ…gÅ‚ym ruchu – nie bez znaczenia pozostanie obecność plecaka odrzutowego, pozwalajÄ…cego na wykonywanie szybszych uników i przemieszczanie siÄ™ po placu boju. Co najciekawsze, w odstawkÄ™ poszedÅ‚ schemat zróżnicowanych klas postaci – otrzymamy peÅ‚en dostÄ™p do statystyk protagonisty, a poszczególne zdolnoÅ›ci bÄ™dziemy mieszać w dowolny sposób. Celem deweloperów jest pozwolenie graczom na spróbowanie odmiennych sposobów walki. Niemniej, jeÅ›li gra zauważy, że specjalizujemy siÄ™ w konkretnej dziedzinie, zostanie nam przydzielony odpowiedni profil (Vanguard, Adept), dziÄ™ki czemu otrzymamy rozmaite bonusy odpowiadajÄ…ce naszemu stylowi gry. W starciach wykorzystamy zarówno doskonale nam znane rodzaje broni, jak i zupeÅ‚nie nowe – twórcy wspominajÄ… choćby o mieczach i mÅ‚otach.
PamiÄ™tacie jeszcze NormandiÄ™ z oryginalnej trylogii? Tym razem przyjdzie nam podróżować na pokÅ‚adzie nowoczesnego statku Tempest. W przeciwieÅ„stwie do przygód Komandora Sheparda, poruszanie siÄ™ po jego pokÅ‚adzie nie bÄ™dzie obfitować w ekrany wczytywania. Choć nie bÄ™dzie możliwoÅ›ci przejÄ™cia kontroli nad maszynÄ…, twórcy zamierzajÄ… pozwolić nam poczuć klimat miÄ™dzyplanetarnych wypraw. PrzemieszczajÄ…c siÄ™ pomiÄ™dzy kolejnymi globami, bÄ™dziemy mogli zobaczyć zbliżajÄ…ce siÄ™ do nas sylwetki poszczególnych Å›wiatów, spoglÄ…dajÄ…c przez okno mostku kapitaÅ„skiego. WracajÄ…c do ekranów wczytywania – tych pozbyto siÄ™ nawet przed lÄ…dowaniem na powierzchni planety, a po zajÄ™ciu miejsca na pokÅ‚adzie Nomada, weźmiemy udziaÅ‚ w specjalnej sekwencji lÄ…dowania, po której zaliczeniu rozpoczniemy eksploracjÄ™ powierzchni.
Tempest, podobnie jak Normandia, będzie gościł wiele barwnych postaci, z którymi gracze będą mogli wejść w bliską interakcję. Relacje zbudujemy z niespotykaną dotąd w grach
BioWare iloÅ›ciÄ… postaci, a ich osobowoÅ›ci bÄ™dÄ… jeszcze wyraźniej zarysowane – dość powiedzieć, że najmniej interesujÄ…ca postać zostaÅ‚a zaopatrzona w wiÄ™cej linii dialogowych, aniżeli najciekawsze osoby z
Mass Effect 3. Jak wspominaliśmy
wczoraj, powrócą znane z
Mass Effect 2 misje lojalnoÅ›ciowe – zostanÄ… one jednak solidnie przebudowane i nie bÄ™dÄ… miaÅ‚y wpÅ‚ywu na finaÅ‚ przygody, a możliwe bÄ™dzie nawet ich ukoÅ„czenie dopiero po ujrzeniu napisów koÅ„cowych. ZwieÅ„czeniem naszych wysiÅ‚ków nie zawsze bÄ™dzie scena łóżkowa – podczas gdy niektórzy bÄ™dÄ… chÄ™tni na wprowadzenie znajomoÅ›ci na „wyższy” poziom, inni nie wykażą zainteresowania, a celem
BioWare były wrażenia towarzyszące scenom pokroju strzelania do butelek w towarzystwie Garrusa. Kończąc temat relacji z załogą, warto wspomnieć o potwierdzonych postaciach. Peebee będzie reprezentantką rasy Asari, a jej cechą jest wysoka inteligencja. Z kolei Liam jest byłym oficerem policji, który przybył do Galaktyki Andromedy wraz z naszym Pionierem. W zależności od wybranej przez nas postaci, siostra (lub brat) nie będą uczestniczyć w wyprawach, a jedynie zajmować swoje miejsce na pokładzie statku.
Oczywiście w
Mass Effect: Andromeda nie zabraknie koniecznoÅ›ci podejmowania trudnych decyzji. Krytykowany przez graczy system oceniajÄ…cy ich poczynania poszedÅ‚ jednak w odstawkÄ™ – częściej bÄ™dziemy wybierać miÄ™dzy klasycznym „zÅ‚em, a zÅ‚em”, a gra w żaden sposób nie bÄ™dzie nas karać za konkretne decyzje. Deweloperzy chcÄ… nam pozwolić na głębsze „wyrażenie siebie”. Powraca jednak system dialogów, w których poszczególne kwestie bÄ™dziemy wybierać w oparciu o reprezentowany przez nie wydźwiÄ™k – należy odnotować, że w niektórych momentach bÄ™dziemy mogli przerwać pogawÄ™dkÄ™, by zareagować na sÅ‚owa rozmówcy w sposób odpowiadajÄ…cy naszym przekonaniom.
W
Mass Effect: Andromeda pojawi siÄ™ stworzony z myÅ›lÄ… o czwórce graczy tryb multiplayer. Miejmy to już za sobÄ… – tak, zostanÄ… zaimplementowane mikrotransakcje, jednak wyÅ‚ożenie realnej gotówki nie bÄ™dzie konieczne, by odblokować całą przygotowanÄ… przez deweloperów zawartość. Gracze w dalszym ciÄ…gu bÄ™dÄ… zdobywać punkty doÅ›wiadczenia i kredyty, a zabawa wciąż bÄ™dzie rozgrywać siÄ™ na zamkniÄ™tych, zróżnicowanych mapach. PojawiÄ… siÄ™ specjalne modyfikatory, dziÄ™ki którym uÅ‚atwimy (w zamian za mniejszÄ… ilość PD) lub utrudnimy (w zamian za wyższÄ… ilość PD) sobie rozgrywkÄ™.
BioWare zamierza również wprowadzić specjalne misje, których warunki dostosujemy do wÅ‚asnych preferencji – otrzymamy w nich unikalnÄ… walutÄ™, która pozwoli choćby na zakup nowego uzbrojenia, dostÄ™pnego przez ograniczonÄ… ilość czasu. Dodano również nowÄ… mechanikÄ™ – tak zwany prestiż pozwoli na rozwój wybranej przez nas profesji, choćby poprzez zwiÄ™kszenie puli punktów życia. Co siÄ™ zaÅ› tyczy otoczki fabularnej – wcielimy siÄ™ w czÅ‚onków tak zwanej „Apex Force” pochodzÄ…cej bezpoÅ›rednio z Nexusa. O ile zabawa w trybie multiplayer bÄ™dzie miaÅ‚a wpÅ‚yw na rozgrywkÄ™ w kampanii fabularnej, nie znajdzie odzwierciedlenia w zakoÅ„czeniu.
Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-11-08 19:19:32
|
|
|